Mohammadreza Mohammadnejad

PhD Candidate in Artificial Intelligence, Semnan University — Game AI · Founder & CEO, SinSin Studio

51citations
12publications
10+years teaching
1M+game downloads

Game AI researcher and studio founder. My work sits where reinforcement learning meets real games: agents that learn to play, difficulty that adapts to the person holding the controller, and recommendation in multiplayer drafts. Alongside the research I have shipped commercial mobile games to an audience of players, and taught programming and AI to undergraduates for a decade.

Education

PhD, Computer Engineering — Artificial Intelligence2019 – present
Semnan University

Game AI: deep reinforcement learning, dynamic difficulty adjustment, and draft recommendation in multiplayer online battle arenas. Advisors: Farzin Yaghmaee, Morteza Dorrigiv.

MSc, Computer Engineering — Artificial Intelligence2015 – 2018
Semnan University
BSc, Information Technology Engineering2011 – 2015
Semnan University
Diploma, Mathematics
Semnan National Organisation for Exceptional Talents (SAMPAD)

Experience

Founder & Chief Executive2022 – present
Aseman Omid Entertainment (SinSin Studio)

Run the studio: direction, team, and the commercial side of shipping mobile games to the Iranian market.

Chief Technical Officer2016 – present
Aseman Omid Entertainment (SinSin Studio)

Technical lead across the studio's catalogue — Unity, C#, backend services, multi-store publishing and in-app purchase across CafeBazaar, Myket and others.

Lecturer2019 – present
Semnan University

Computer Fundamentals, Advanced Programming, Multimedia, Enterprise Application Integration, Computer Workshop.

Lecturer2019 – present
Farzanegan University

Enterprise Application Integration, Network Laboratory, Operating Systems Laboratory.

Lecturer2016 – 2018
Semnan Technical and Vocational College

Artificial Intelligence, Network Laboratory, Graphics Laboratory.

Teaching assistant and laboratory assistant2011 – 2016
Semnan University

Artificial Intelligence, Algorithm Design, Data Structures, Computer Fundamentals and Programming, IT Engineering. Computer and network laboratory assistant.

Selected publications

Twelve in total — the full list is on Google Scholar.

Design of an intelligent agent with deep reinforcement learning in a game environment2019
4th National and 2nd International Conference on Computer Games — with F. Yaghmaee

45 citations. Training an agent to play through deep reinforcement learning, evaluated in a released commercial game. PPO gave the strongest result.

DOTA-Draft: a dataset for in-game recommendation in multiplayer online battle arenas2026
Journal of AI and Data Mining 14(3) — with M. Dorrigiv, F. Yaghmaee
A patch-routed mixture-of-experts for continual MOBA draft recommendation2026
with M. Dorrigiv, F. Yaghmaee
Dynamic difficulty adjustment with deep reinforcement learning models2023
National Conference of Artificial Intelligence and Software Engineering — with F. Yaghmaee, M. Dorrigiv
Analysing MOBA games with the K-Cut algorithm2022
7th International Conference on Computer Games — with F. Yaghmaee, M. Dorrigiv
A serious game designed to simulate coronavirus transmission2020
International Serious Games Symposium (ISGS) — with M. Dorrigiv, F. Yaghmaee
Improving deep reinforcement learning with curriculum in a game environment2020
5th International Conference on Computer Games — with F. Yaghmaee, M. Dorrigiv
Learning by observation with λ probabilistic finite-state automata in game space2017
Digital Games Research Conference — with F. Yaghmaee

Games shipped

Eight titles on Google Play as SinSin Studios, and on CafeBazaar and Myket for the Iranian market. Unity and C# throughout, with the backend services, realtime multiplayer and in-app purchase behind them — and, on the studio side, the team and the release schedule. More at sinsinstudios.ir.

Jadvalestan, Jadvalestan 22016 – 2021
Persian crossword · Unity, C#

500,000+ downloads. A crossword game with a puzzle catalogue that keeps growing, and a sequel built on what the first one taught us about how people actually solve.

JadvalSara2018
Persian crossword, online · Unity, C#

500,000+ downloads. Online play with a shared catalogue — the same puzzles, the same evening, several people.

Ludo Club
Realtime online multiplayer · Unity, C#

Ludo against friends or strangers in real time, with matchmaking and a leaderboard.

Barg Barande — Hokm Online
Persian card game · Unity, C#

Hokm against computer opponents, playable with no connection at all — which is most of the engineering, and all of the reason it gets played on the metro.

Backgammon Café2021
Online multiplayer backgammon · Unity, C#

Published on CafeBazaar.

Also shipped2015 – 2024
Charbarg · Tile Match · Dominos · Online Sudoku · Dragon Cave

Card, tile-matching and puzzle titles. Dragon Cave doubled as the test environment for the deep reinforcement learning agent in the 2019 paper — the research and the catalogue are not separate things.

محمدرضا محمدنژاد

دانشجوی دکتری هوش مصنوعی، دانشگاه سمنان — هوش مصنوعی در بازی · بنیان‌گذار و مدیرعامل استودیو سین‌سین

۵۱ارجاع
۱۲مقاله
۱۰+سال تدریس
۱ میلیون+نصب بازی

پژوهشگر هوش مصنوعی در بازی و بنیان‌گذار استودیو. کار من جایی است که یادگیری تقویتی به بازی واقعی می‌رسد: عاملی که یاد می‌گیرد بازی کند، درجه سختی که خود را با بازیکن تطبیق می‌دهد، و پیشنهاد انتخاب در بازی‌های چندنفره. در کنار پژوهش، بازی‌های موبایلی تجاری منتشر کرده‌ام و یک دهه است برنامه‌نویسی و هوش مصنوعی تدریس می‌کنم.

تحصیلات

دکتری مهندسی کامپیوتر — هوش مصنوعی۱۳۹۸ تاکنون
دانشگاه سمنان

هوش مصنوعی در بازی: یادگیری تقویتی عمیق، تنظیم پویای درجه سختی، و پیشنهاد انتخاب در بازی‌های میدان نبرد آنلاین چندنفره. اساتید راهنما: فرزین یغمایی، مرتضی دُریگیو.

کارشناسی ارشد مهندسی کامپیوتر — هوش مصنوعی۱۳۹۴ تا ۱۳۹۷
دانشگاه سمنان
کارشناسی مهندسی فناوری اطلاعات۱۳۹۰ تا ۱۳۹۴
دانشگاه سمنان
دیپلم ریاضی فیزیک
استعدادهای درخشان سمنان (تیزهوشان)

تجربه کاری

بنیان‌گذار و مدیرعامل۱۴۰۱ تاکنون
شرکت سرگرمی‌سازان آسمان امید (استودیو سین‌سین)

اداره استودیو: راهبری، تیم، و سمت تجاری انتشار بازی موبایل در بازار ایران.

مدیر ارشد فنی۱۳۹۴ تاکنون
شرکت سرگرمی‌سازان آسمان امید (استودیو سین‌سین)

راهبری فنی کل کارنامه استودیو — یونیتی، سی‌شارپ، سرویس‌های بک‌اند، انتشار چندفروشگاهی و پرداخت درون‌برنامه‌ای روی کافه‌بازار، مایکت و دیگران.

مدرس۱۳۹۷ تاکنون
دانشگاه سمنان

مبانی کامپیوتر، برنامه‌نویسی پیشرفته، چندرسانه‌ای، یکپارچه‌سازی کاربردهای سازمانی، کارگاه کامپیوتر.

مدرس۱۳۹۷ تاکنون
دانشگاه فرزانگان

یکپارچه‌سازی کاربردهای سازمانی، آزمایشگاه شبکه، آزمایشگاه سیستم‌عامل.

مدرس۱۳۹۵ تا ۱۳۹۷
دانشکده فنی و حرفه‌ای سمنان

هوش مصنوعی، آزمایشگاه شبکه، آزمایشگاه گرافیک.

دستیار آموزشی و آزمایشگاه۱۳۹۰ تا ۱۳۹۴
دانشگاه سمنان

هوش مصنوعی، طراحی الگوریتم، ساختمان داده، مبانی کامپیوتر و برنامه‌نویسی، مهندسی فناوری اطلاعات. دستیار آزمایشگاه کامپیوتر و شبکه.

مقالات منتخب

در مجموع دوازده مقاله — فهرست کامل در گوگل اسکالر.

طراحی عامل هوشمند با یادگیری تقویتی عمیق در فضای بازی۱۳۹۷
چهارمین کنفرانس ملی و دومین کنفرانس بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای — با ف. یغمایی

۴۵ ارجاع. آموزش عاملی که با یادگیری تقویتی عمیق بازی می‌کند، ارزیابی‌شده در یک بازی تجاری منتشرشده. الگوریتم PPO بهترین نتیجه را داد.

DOTA-Draft: مجموعه‌داده‌ای برای پیشنهاد درون‌بازی در میدان نبردهای آنلاین چندنفره۱۴۰۴
نشریه هوش مصنوعی و داده‌کاوی، دوره ۱۴ شماره ۳ — با م. دُریگیو، ف. یغمایی
ترکیب خبرگان مسیریافته بر پایه پچ برای پیشنهاد پیوسته انتخاب در MOBA۱۴۰۴
با م. دُریگیو، ف. یغمایی
تنظیم پویای درجه سختی بازی با مدل‌های یادگیری تقویتی عمیق۱۴۰۲
کنفرانس ملی هوش مصنوعی و مهندسی نرم‌افزار — با ف. یغمایی، م. دُریگیو
تحلیل بازی‌های MOBA با الگوریتم K-Cut۱۴۰۱
هفتمین کنفرانس بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای — با ف. یغمایی، م. دُریگیو
بازی جدی برای شبیه‌سازی انتقال ویروس کرونا۱۳۹۹
سمپوزیوم بین‌المللی بازی‌های جدی — با م. دُریگیو، ف. یغمایی
بهبود یادگیری تقویتی عمیق با برنامه درسی در محیط بازی۱۳۹۹
پنجمین کنفرانس بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای — با ف. یغمایی، م. دُریگیو
یادگیری از طریق مشاهده با λ Probabilistic finite-state automata در فضای بازی۱۳۹۶
کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال — با ف. یغمایی

بازی‌های منتشرشده

هشت عنوان روی گوگل پلی با نام استودیو سین‌سین، و روی کافه‌بازار و مایکت برای بازار ایران. همه با یونیتی و سی‌شارپ، به‌همراه سرویس‌های بک‌اند، بازی آنلاین بلادرنگ و پرداخت درون‌برنامه‌ای — و از سمت استودیو، تیم و برنامه انتشار. بیشتر در sinsinstudios.ir.

جدولستان، جدولستان ۲۱۳۹۵ تا ۱۴۰۰
جدول کلمات فارسی · یونیتی، سی‌شارپ

بیش از ۵۰۰٬۰۰۰ نصب. بازی جدول با مخزنی از جدول‌ها که مدام بزرگ‌تر می‌شود، و نسخه دومی که بر پایه آنچه نسخه اول درباره شیوه حل‌کردن مردم به ما یاد داد ساخته شد.

جدول‌سرا۱۳۹۷
جدول کلمات فارسی، آنلاین · یونیتی، سی‌شارپ

بیش از ۵۰۰٬۰۰۰ نصب. بازی آنلاین با مخزن مشترک — یک جدول، یک شب، چند نفر.

منچ کلاب
چندنفره آنلاین بلادرنگ · یونیتی، سی‌شارپ

منچ با دوستان یا با بازیکنان دیگر، به‌صورت بلادرنگ، با همسان‌سازی حریف و جدول امتیازها.

برگ برنده: حکم آنلاین
بازی ورق ایرانی · یونیتی، سی‌شارپ

حکم مقابل حریف کامپیوتری، بدون نیاز به اینترنت — که بیشترِ کار مهندسی است، و تمامِ دلیلِ اینکه در مترو بازی می‌شود.

کافه تخته نرد۱۴۰۰
تخته نرد آنلاین چندنفره · یونیتی، سی‌شارپ

منتشرشده در کافه‌بازار.

همچنین منتشر شده۱۳۹۴ تا ۱۴۰۳
چهاربرگ · تایل مچ · دومینو · سودوکوی آنلاین · غار اژدها

بازی‌های ورق، تطبیق کاشی و پازل. غار اژدها همان بازی‌ای است که به‌عنوان محیط آزمایش عاملِ یادگیری تقویتی عمیق در مقاله ۱۳۹۷ استفاده شد — پژوهش و کارنامه استودیو دو چیز جدا نیستند.

Updated Shahrivar 1405 · sinsinstudios.ir/cv